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[FF14] フォーラムにて、戦闘不能時のデスペナルティの方針を吉田氏が投稿

[記事担当:りっき]

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公式フォーラムにて、プロデューサー吉田氏からデスペナルティについてディスカッションが行われてるスレッドに、
"デスペナルティに関しての実装想定"というタイトルで、今後のデスペナに関する方針の内容が投稿。

内容は以下の様なことが書かれていました。


・デスペナルティは必要と考えています(戦闘への緊張感のため)
・デスペナルティには2種類を想定しています
  ⇒死亡からの復活で必ず発生する「ステータスの一時ダウン」(時間回復orギル支払でNPC回復)
  ⇒死亡後にデジョンした時にのみ発生する「装備品の劣化」(修理で回復)
・修練値/経験値に直接的なロスト発生は現段階で想定していません
・装備品修理のコスト緩和対策も並行して行う

・レイズへのレベル制導入(レイズI/レイズII/レイズIII *名称は仮)
・レイズI(蘇生後ステータスダウン発生、装備破損無し)
・レイズII(蘇生後弱ステータスダウン、もしくは短時間ステータスダウン、装備品破損無し)
・レイズIII(完全蘇生、ステータスダウン無し *リキャストタイマーもしくはMPコスト高)

・デスペナルティと引き換えに、デジョンのコストを0にすることを検討中。(死亡時のデジョンではなく、通常時のデジョンです)
・アニマ節約のために死にデジョンする必要が無くなる
・死亡時の装備劣化は純粋な「全滅」にのみ適用される
・装備修理の手間を緩和(修理レシピの見直し)することで適正なリスクとなる
・レイズを低/中/高ランクに振り分けることで蘇生頻度が上がる(=全滅が減る/仲間たちのお陰でペナルティ頻度が減る)


といった感じで、開発側ではデスペナについて大まかな方針が出ているような感じです。

現在のFF14の戦闘不能時のデスペナは、3分間の衰弱のみでデスペナといえるほど重いものではありません。
これにはいろいろとユーザー間でも意見が分かれているのですが、
戦闘に緊張感がもっと欲しいという意見からの1つの案としてのデスペナルティという事だと思うのですが、
今回よしPが明かした方針は個人的にはなかなか良いんじゃないかなと思っています。

とりあえず、FF11のような経験値ロストのような重いデスペナでなくてホッとしています(笑)
やはり戦闘不能によって何かしら失ってしまうというものだと、
逆にギスギス感が生まれて楽しいものも楽しくなくなってしまいますしね。

その点、今回の一時的なステータスダウンはなかなか良さそう。
一時的なので、時間が経つか回復する事によって元に戻りますし、
しかし、強大な敵とのバトルでは、そのステータスダウンによって大きく戦力が
下がるかもしれないという緊張感も持つことが出来ますしね。

「"ペナルティ食らったし、今日はもうログアウトしよう" とならないように、
適度な緊張感を、というのが吉田の方針です。」

と、よしPも言っていますしね(*'-')

今後更にフォーラムで議論が交わされると思いますが、
それを吸収しつつ更に煮詰めて実装に踏み切って欲しいと思いますъ(`ー゜)




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