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[FF14] バトルシステム、通常攻撃のオートアタック化はほぼ確定?

[記事担当:りっき]

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公式フォーラムにて、オートアタックの導入についてディスカッションが行われてるスレッドに、
バトルシステム担当の松井氏から現状の方針について報告がありました。



◆公式フォーラムより引用◆


現状の方針についてご説明させていただきます。

まず今後のバトルバランスやバトルシステムの調整を行っていく上で、オートアタックの導入は必要だと考えています。これは、とにかく連打することが最も効率的になっている現状を解決し、より面白みのあるバトル、戦術性のあるバトルにしていく上で必要な見直しのうちのひとつだと捉えてください。

ですので、オートアタック導入だけで全てが解決するとは思っていません。他のスレッドでもテーマとして挙がっていますが、アクションゲージや占有システムをどうしていくのかという根幹の部分から、クラス別の特色や能力をどのようにしていくべきなのか、そして、モンスターやレイドダンジョン、装備品はどうしていくのかと、多岐に渡る要素を考慮に入れて全体を見渡した時、少なくとも今の段階では、オートアタックの導入なくしては、今後のバトルは成り立たないと思っています。

このような前提の中、FFXIVにおけるオートアタックは、FFXIのそれと比べると全般的に攻撃間隔の短いものを想定しています。(フォーラムでもよく引き合いに出されていますし、私が担当だったということもあるので、FFXIのオートアタックを比較対象として出すことをおゆるし下さい。どちらが良い、悪いということではありません。)

これはバトルの難易度を下げることが目的ではありません。テンポや爽快感もそうですし、先にも挙げた戦術性のあるバトルを考えた場合、通常攻撃をするかわりに、アビリティや魔法、ウェポンスキルの使用タイミングを計れるシチュエーションを用意することが主な目的です。したがって、格下の相手はともかく、基本的にオートアタックだけで戦闘に勝てるようなバランスにはなりません。

まだまだ検証すべき項目や検討しなくてはならない要素が多いため、これ以上具体的な内容をお伝えすることが難しく、もう少しの間やきもきさせてしまいますが、少しでも多くの情報をお伝えできるよう頑張っていきますので引き続きよろしくお願いいたします。



松井さんの投稿内容を見るに、今後のFF14のバトルを改修していく上で、
通常攻撃のオートアタック化は外せない要素だということみたいですね。

スレッド内でも、FF11のオートアタックとの比較で議論がされていたりと、
FF11のバトルとの差別化はどうなるのかと気になってた方も結構いたかと思いますが、
"FF11と比べると全体的に攻撃間隔の短いものを想定している"ということも書かれています。

「全体的に攻撃間隔の短いもの」というとこから、
各武器ごとに攻撃間隔が設定されるのもほぼ決まりになりそうかな?

まだ、バトル改修の全体像が見えにくい部分はありますが、
オートアタック含め、より楽しめるバトルに生まれ変わる事を期待しています!




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