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[FF14] 水中での冒険?マイチョコボ?騎兵戦?フォーラムで吉田氏が明かした情報まとめ

[記事担当:りっき]

ff14_20110716.jpg

公式フォーラムにて、プロデューサー/ディレクターの吉田氏のいくつかのスレッドへのポスト内容が、
どれも興味深い内容だったのでまとめてみました。




【要望】フリーランニング実装希望スレッドへのポスト

「Assassin's Creedレベルのフリーランニング」については、ゲームデザイン的にもコスト的にも
実装する想定はありません。ただ、他のMMOでできるような移動導線は、可能ですし十分ありですよね。
ジャンプを駆使して、コリジョンの端にひっかっけ、高いところまで登ったりしましたねえ…

特に泳ぐについては、まだまだ先ですが、拡張パックレベルで水中も作りこんで、
トライしてみたいと思っています。
「泳ぎながら○○」ってアニメーションすごい数必要ですがw
EQの水を使った仕掛け、当時超新鮮でした。
(何度も溺れてドザ○モンになりましたが… 噴水でスキル上げしたなあ…
それ以前にwoodelfでスタートして落下死しまくったけど…)
水中神殿レイドとか楽しいですよね。泳ぐだけじゃなく、水中もセットで!と思ってます。


ペット・栽培・養殖・召喚などの育成システム要望スレへのポスト(1)

チョコボについては一回のアップデートで終わらずに、
期間をかけて「コンテンツ化」していこうと考えています。
(時間貸しのチョコボとは別)
簡単にイメージを書くと…

1.マイチョコボを呼べる
2.マイチョコボに乗って移動
3.マイチョコボを連れ歩く
4.マイチョコボを育てる/着せ替えする
5.マイチョコボと一緒に戦える


こんな感じです。仕様は吉田自身で作りましたが、
現時点では実装不能な仕様もあります。ハードルが結構高い…
一気に実装は時間がかかりすぎるので、まずは移動として1と2から始めます。
これがパッチ1.19の予定です。
デザインはいずれレターで公開します^^

ペットクラスはそれこそ、召喚タイプからテーミングタイプまで、
まだまだ検討段階ですので、どれからいくか、であり、
ひとつに絞る気はないです。どっちもあってよいです。
ただ、バトル改修、クラスバランス調整、Jobシステム実装を考えると、
先にはなりますので、皆さんのアイデアもじっくり拝見していこうかと思ってます。

栽培とかは、するなら庭が欲しいですよねえ、庭の前に家ですねとか言ってみるテスト(ボソ


ペット・栽培・養殖・召喚などの育成システム要望スレへのポスト(2)

>> 連れて歩くことも考えてるならチョコボに荷物預けれたらいいですね
>> で、荷物持たせすぎるとチョコボに乗れなくなったり移動速度が下がったり。

フェロー化する際の仕様には荷物搭載入れてあります。
ただ、持たせ過ぎると、は考えてなかったので、なるほどそれもありですね


ペット・栽培・養殖・召喚などの育成システム要望スレへのポスト(3)

>> 何より騎乗戦の可能性にムネがあつくなるなw
>> 流鏑馬したいですw

騎乗中のバトルは、どのフィールドでも可能だと仕様的にかなりしんどいです。
それを気にして凡庸になるよりも、特化がいいかなと思っています。
ですので、ほんと先になりますが、やるなら「騎兵戦」とか専用のコンテンツ化を考えてます。
そうすれば通常時を考えず、専用仕様とコストで、最大限に凝って作れそうなので、
そんなイメージでいてくだいませ^^


先は長いので、気長にお付き合いください m(._.)m


といった感じで、特にチョコボについてはかなり具体的な仕様も書かれているのが注目ポイント。
しかも、パッチ1.19でチョコボ関連のコンテンツが実装開始予定なんてこともサラッと書かれていますΣ(゜Д゜)

マイチョコボのイメージについては、FF11のチョコボ育成を思い起こさせる感じですが、

・マイチョコボを着せ替えする
・マイチョコボと一緒に戦える


という2つの要素は11にはなかったもので、これが実際に実現したらかなり嬉しい!('∇')
更に、騎兵戦のコンテンツ化なども考えてるようでワクワクしちゃいますねΨ(`∇´)Ψ

チョコボに乗って戦う、チョコボと一緒に戦うというのは、
FF11の頃から要望があったものだと思ったので、ぜひ、FF14で実現して欲しいところですねヽ(´ー`)ノ




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