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[FF14] 吉田プロデューサーが、修理システムの今後についてフォーラムで言及

[記事担当:りっき]

ff14_20110914.jpg

フォーラムにて、よしPから修理システムの今後についてのポストがありました。

修理システムの今後について

パッチ1.18で修理素材に関する大きな梃入れが入ったばかりの修理システムですが、
今後は更に修理システムにおいてプレイヤーに負担がかかる部分の緩和をしていくようです。

手始めにパッチ1.19でNPC修理に関する仕様を大きく修正。

■パッチ1.19での修正(主にNPC修理に対しての修正)■

1.すべてのエーテライト/簡易施設に「修理NPC」と「アイテム販売NPC」が配置されます
2.NPCがアイテムを修理した際、その時点でいかなる耐久度だったとしても「99」まで回復します
3.クラフターによる修理のみが耐久度を100まで回復させます(現行仕様通り)
4.NPCの修理費用を大きく引き下げます

 (1アイテム当り装備アイテムのレベルに応じて100G/500G/1000G/2100G/5000G固定)
5.ダークマターの販売コストを引き下げます
 (G1/G2/G3/G4/G5 = 50G/300G/700G/1500G/3500G)
6.装備の劣化による性能低下の仕様を以下のように変更します
   耐久度100から1まで一切の性能低下無し
   耐久度0になると「破損」状態となり、装備が持つパラメータは0として扱う
   耐久度10以下になると耐久度限界が近いことを知らせるアイコンを表示(黄)
   耐久度0になると破損アイテムを身につけていることを知らせるアイコンを表示(赤)


NPC修理はかなり使い勝手が向上しそうですね。
むしろ、この修正でほぼ他PCに直してもらうことが少なくなりそうです。

その装備を手放したいときに耐久度を100まで戻すときくらいに、
他PCに頼むといった感じくらいですよね。

性能低下も耐久度0の時のみになるので、こまめに修理する必要もなくなりそうです。

何気に全エーテライトに修理NPC追加に加えて、
アイテム販売NPCも追加されるようでこれは嬉しい('∇')

■パッチ1.20以降の修正(主にクラフター修理に対しての修正)■

1.20以降、クラフターの修理シーケンス(手順)そのものの仕様変更を計画しています。
(順次前倒し可能なら前倒ししていきます)
とにかく修理する側の手間が、非常に大きいのが問題点であり、
この根本的なフローに手を入れようと考えています。

1.修理の際に毎回コマンド実行、毎回アニメーション実行の流れを簡略化
2.修理される側がダークマターを用意可能にすることで、クラフターの手間を大幅に軽減
3.ダークマターG6(レベル50以上の装備専用)を追加しG5の仕様と価格を再度調整


気になるのは、"ダークマターG6(レベル50以上の装備専用)を追加し、、、"部分。
これは、1.20以降にレベルキャップ解放の予定があるということなのでしょうか?

レベルキャップ解放についてはまだまだ当分先の話という感じだったので、目処が立ったのかな?

更に、錬金・調理以外のクラフタークラスは、クラスに関わりなく、
すべての装備を修理できて構わないとよしPは考えているそうです。

これについては、第三回プレイヤーズアンケートでプレイヤーからの意見も集めるとのこと。

そして、こちらにアクセサリの修理に関する事も追加ポストされています。





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