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[FF13-2#4] 20時間のデータを捨てて最初からやり直した(笑)

[記事担当:りっき]

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クリスタリウムの成長が気にくわなかったのでやり直し!(`・ω・´)

えーっと、、、たまにありますよね、途中で成長のさせ方とか失敗して無性に最初からやり直したくなる病('∀`)

なんでやり直したかというと、丁度最初のデータでアルカキルティ大平原が終わったところで、クリスタリウムでの成長方法をしっかり把握してなかったのに気がついてしまったんです(゜▽゜;)

クリスタリウムで成長させるとき、小さなクリスタルと大きなクリスタルを開放していきますよね、その時大きなクリスタル開放時に開放するロールによってボーナスがあることに気がついていませんでした(爆)

チュートリアルはしっかり読まないと駄目ですね(´・ω・`)
一度それに気がつくともう気になって気になってやりなおすしかありませんでした。w
まーまだ全然序盤だったのが救いだったです(ノ∀`)

てことで、今度はクリスタリウムの成長はしっかり計画的にやっていますΨ(`∇´)Ψ

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ノエルは物理特化に育てるために大きなクリスタルは全部アタッカーで開放、セラは魔法特化で大きなクリスタルは全部ブラスターで開放。

アタッカーで大きなクリスタルを開放すると物理攻撃+2、ブラスターは魔法攻撃+2がボーナスで加算されるので狙ってステータスを伸ばすことができます。

ちなみに、ヒーラーとディフェンダーはHP+6、エンハンサーは偶数Lv時:HP+6/奇数Lv時:魔法攻撃+2、ジャマーは偶数Lv時:物理攻撃+2/奇数Lv時:魔法攻撃+2となっているようです。

エンハンサーとジャマーだけはちょっと複雑な感じですね。

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ついでに、仲間モンスターの成長もロールに合わせて特化させる方向で育てています。
アタッカーなら物理が伸びる餌のみ、ブラスターなら魔法が伸びる餌のみ、ディフェンダーならHPが伸びる餌のみという感じで。

アビリティは物理メイン、シンクロドライブは魔法攻撃とかいうタイプもいるのでそうゆう場合は万能餌で育てるとかいろいろ試行錯誤していますヽ(´ー`)ノ

モンスターはやり直しがきくのでいろいろ試してみるのが一番ですね('∇')

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お気に入りのグレムリンちゃんは今回もメンバーに加えてるのですけど、全部魔法攻撃が上がる餌で30まで上げたら魔法攻撃力が600超えてびっくりΣ(゜Д゜)

ま、クリスタリウム開放途中から魔法攻撃力がぐんぐん伸びたってのもあるんですけどねw

そういえば、ブラスタータイプって早熟タイプがいまのとこいないのですけど、序盤のうちに出てきてくれないと使う機会なくなりそうなんだけどな~。

わたしが見逃してるだけかな?
あと、どのブラスターモンスターも1つの属性に特化してるからなかなかに使いにくい(ノ∀`)
アビリティ継承で他属性覚えさせていくしかないのかな。
それとも今後複数属性使い分ける奴が出てくるのかな?(*'-')

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ということで、ストーリーの方はさっくり"AF300年:サンレス水郷"まで戻ってこれました(#^.^#)
さすがに2回目は要領掴んでるのでサクサク進めました(笑)

ただ、モンスターを仲間にするのだけは運に左右されるのであれですけど(+o+)

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そうそう、オメガのDLCを落としたのでコロシアムが出現してました。
そして無謀にもオメガに挑戦してきちゃいましたъ(`ー゜)

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はい、おもいッきり焼かれてしまいましたよ(゚∀゚)




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