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[FF14] "ベンチマーク ワールド編"が公開!更に、本邦初公開のPS3版映像も交えた最新トレーラーやゲームパッドモードの開発コメンタリー動画も一挙公開

[記事担当:りっき]

ffxiv_2013-02-22_00-33-02-23.jpg

ベンチも動画もいろいろきた~!!




『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』ベンチマーク ワールド編 ダウンロードページ








ベンチに初公開のPS3版映像も交えたトレーラーにゲームパッドモード解説動画などなど、一挙に公開されて興奮冷めやらぬという感じです(≧∇≦)b

まずは、さっそくベンチマークを回してみました。

■結果レポート

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク ワールド編
計測日時:2013/02/22 0:35:20
SCORE:6457
平均フレームレート:53.616
評価:とても快適
-とても快適な動作が見込めます。グラフィック設定をより高品質に設定しても、とても快適に動作すると思われます。

画面サイズ: 1920x1080
グラフィック設定のプリセット: 最高品質
描画設定
-グラデーション描画をなめらかにする : 有効
-見えない物の描画を簡略化する(Occlusion Culling) : 無効
-遠景表示用の簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
-必要な時以外LODデータを持たない(ストリーミング) : 無効
-表示のギザギザを緩和する(アンチエイリアス) : 有効
-透過する光の表現品質を向上させる : 有効
-こまかい草の表示量 : 最大表示:高負荷
影の表現
-影の表示に簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
-影の表示設定 : すべて表示する
-影の解像度 : 高解像度:2048ピクセル
-影の最適表示(カスケード) : 最良表示:高負荷
-影をぼかす強さ(ソフトシャドウ) : 強く:高負荷
テクスチャ品質
-基本的ななめらかさ : 高品質
-角度/距離でのなめらかさ : 高品質
画面効果
-画面の隅を自然に暗くする効果(周辺減光) : 有効
-爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果(放射ブラー) : 有効
-キャラクター移動時の効果表示 : すべて表示:高負荷
-立体感を強調する効果(SSAO) : 強く:高負荷
-光があふれる表現効果(グレア) : 通常表現
カットシーン演出専用効果
-被写界深度表現(DOF) : 有効

システム環境:
Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431)
Intel(R) Core(TM) i7-2700K CPU @ 3.50GHz
16355.965MB
NVIDIA GeForce GTX 580(VRAM 4048 MB) 9.18.0013.0697

ff14_20130222.jpg

このベンチマークはFINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornの動作を保証する物ではありません。

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com
(C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.


結果は大満足v(o ̄∇ ̄o)

新生FF14はある程度の低スペックPCでも動かせるようにと動作を軽くするためにこだわって開発しているということなので、PCスペックの許容範囲はかなり広いと思われます。

PCを持っていてPC版FF14に興味のある方は、ベンチマークの設定をあれこれいじってぜひスコアを計ってみてくださいъ(`ー゜)

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来週月曜のβフェーズ1が今から待ち遠しい('∇')




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